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Three.js开发指南:WebGL的JavaScript 3D库(原书第2版)PDF电子书 [38MB]

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  • 更新时间:2021-04-17 10:42:13
简介Three.js开发指南:WebGL的JavaScript 3D库(原书第2版)中文版怎么样? 本书通过大量的交互案例和示例代码介绍了Three.js提供的各种API,让读者不需要了解很难编程的Web...
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Three.js开发指南:WebGL的JavaScript 3D库(原书第2版)中文版怎么样?

本书通过大量的交互案例和示例代码介绍了Three.js提供的各种API,让读者不需要了解很难编程的WebGL的底层细节及复杂的着色语言,只需大致了解JavaScript及HTML,就能轻松地在浏览器中创建二维和三维应用及图形。本书共12章,涉及以下内容:使用Three.js创建三维场景,构建场景的基本组件,Three.js中的光源、材质、几何体以及粒子、精灵和点云,创建和加载网格、几何体,创建动画和移动摄像机,加载和使用纹理,自定义着色器和后期处理,在场景中添加物理效果和声音等。


作者简介:
乔斯·德克森(Jos Dirksen),资深软件工程师和架构师,现任职于Malmberg公司,在后台技术(如Java和Scala)和前端开发(如HTML5、CSS和JavaScript)等技术领域有丰富的从业经验。除了对前端的JavaScript和HTML5等技术充满兴趣,Jos也喜欢研究使用REST和传统的网络服务技术开发后台服务。

目录:
第1章 使用Three. js创建你的第一个三维场景1
第2章 构建Three.js场景的基本组件23
第3章 学习使用Three.js中的光源46
第4章 使用Three.js的材质67
第5章 学习使用几何体93
第6章 高级几何体和二元操作113
第7章 粒子、精灵和点云135
第8章 创建、加载高级网格和几何体156
第9章 创建动画和移动摄像机180
第10章 加载和使用纹理206
第11章 自定义着色器和后期处理230
第12章 在场景中添加物理效果和声音254

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