HTML5 移动游戏开发高级编程中文版怎么样?
热切期望进入如火如荼的移动游戏世界? HTML5移动游戏开发高级编程 将助你实现梦想。这本精品书籍面向有兴趣为所有移动和触摸屏设备创建游戏的开发人员,以你现有的HTML5和JavaScript知识为基础,分步讲解如何使用HTML5构建单玩家和多玩家移动游戏。本书涵盖构建HTML5游戏的标准模式、构建方法的选择(CSS3、SVG或画布)以及流行的游戏引擎和框架等主题。最重要的是,你可修改和扩展本书提供的6个基础游戏的代码,最终开发出自己的游戏。
主要内容
◆ 阐释如何择机选用三种主要方法(CSS3、SVG或画布)之一来构建HTML游戏
◆ 介绍使用HTML5构建实时多玩家游戏的标准模式
◆ 讲述JavaScript游戏开发基础知识
◆ 分步讲解如何创建2D平台动作游戏以及构建非传统多人游戏界面
◆ 介绍各种移动增强功能,如地理定位、设备方向、加速和声音等
◆ 提供将HTML5游戏打包以便将其发布到应用商店的建议
作者简介:
Pascal Rettig经营着网络咨询公司Cykod;Cykod成立于2006年,总部设在波士顿,主营业务是在线交互应用。Pascal也是GamesForLanguage的CTO,他组织成立了波士顿HTML5游戏开发研讨会,同时担任UX Magazine游戏版块的特约编辑。
目录:
第1章 先飞后走,先难后易 3
第2章 从玩具到游戏 25
第3章 试飞结束,向移动进发 51
第4章 移动设备上的HTML5 69
第5章 了解一些有用的库 83
第6章 成为一个良好的移动市民 97
第7章 了解HTML5游戏开发环境 117
第8章 在命令行上运行JavaScript 133
第9章 自建Quintus引擎1 151
第10章 自建Quintus引擎2 173
第11章 自建Quintus引擎3 199
第12章 使用CSS3构建游戏 223
第13章 制作一个CSS3 RPG游戏 237
第14章 使用SVG和物理引擎
第15章 了解HTML5的杰出画布 301
第16章 实现动画 323
第17章 运用像素 337
第18章 创建一个2D平台动作游戏 355
第19章 构建一个画布编辑器 377
第20章 构建在线社交游戏 393
第21章 实现实时交互 413
第22章 构建非传统风格的游戏 433
第23章 通过地理位置定位 447
第24章 查询设备的方向和加速 455
第25章 播放音效:移动设备的罩门 463
第26章 使用HTML5游戏引擎 477
第27章 瞄准应用商店 489
第28章 挖掘下一个热点 503
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