HTML5与WebGL编程中文版怎么样?
本书介绍如何使用HTML5相关技术,如CSS3和新兴的Web图形标准WebGL,来创建具有高性能、震撼视觉效果的3D Web应用。书中内容分为两部分——基础知识和应用开发技术,不但提供了全面的理论介绍,还包括从简单3D产品可视化到沉浸式游戏及交互训练系统的实践,适合转向3D开发的Web开发人员阅读。
作者简介:
作者简介: Tony Parisi Web 3D标准的先驱、企业家、CTO、架构师。VRML和X3D语言的联合作者,这两者已经成为Web 3D图形的ISO标准。另著有《WebGL入门指南》。 译者简介: 潘征 网名此方,目前就职于百度FEX前端研发团队,专注前端复杂应用研发,http://h5.baidu.com平台研发团队核心成员之一。
目录:
第1章 绪论 2
第2章 WebGL:实时3D渲染 13
第3章 Three.js——一款JavaScript 3D引擎 35
第4章 Three.js中的图形和渲染 49
第5章 3D动画 81
第6章 CSS3:高级页面效果 110
第7章 Canvas:通用2D绘图 137
第8章 3D内容制作流程 156
第9章 3D引擎和框架 190
第10章 开发一个简单的3D应用 209
第11章 开发一个3D环境 233
第12章 开发移动3D应用 278
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