Unity游戏设计与实现:南梦宫一线程序员的开发实例(修订版)pdf百度网盘下载地址?
本书出自日本知名游戏公司万代南梦宫的资深开发人员之手,面向初级游戏开发人员,通过10个不同类型的游戏实例,展示了真正的游戏设计和实现过程。本书的重点并不在于讲解Unity的各种功能细节,而在于核心玩法的设计和实现思路。每个实例都从一个idea开始,不断丰富,进而自然而然地推出各种概念,引导读者思考必要的数据结构和编程方法。掌握了这些思路,即便换成另外一种引擎,也可以轻松地开发出同类型的游戏。
作者简介:
作者简介: 加藤政树<作者> 就职于日本著名的游戏制造商南梦宫。除产品开发外,还负责公司内部中间件的开发和技术研究、高端项目支持、新游戏的研发等工作。近年来也开始致力于NPR(Non Photorealistic Rendering)的研究。代表作品有Fitness Party、Muscle March。 译者简介: 罗水东<译者> 资深游戏开发工程师。10年软件和游戏开发经验,期间5年时间在日本工作。热爱技术,乐于分享心得。目前主要关注领域为Unity3D游戏开发技术、游戏设计模式。
目录:
第0章 游戏开发前的准备 1
第1章 点击动作游戏——怪物 77
第2章 拼图游戏——迷你拼图 109
第3章 吃豆游戏——地牢吞噬者 125
第4章 3D声音探索游戏——In the Dark Water 159
第5章 节奏游戏——摇滚女孩 187
第6章 全方位滚动射击游戏——噬星者 217
第7章 消除动作解谜游戏——吃月亮 245
第8章 跳跃动作游戏——猫跳纸窗 281
第9章 角色扮演游戏——村子里的传说 313
第10章 驾驶游戏——迷踪赛道 347
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