Unity着色器和屏幕特效开发秘笈pdf百度网盘下载地址?
《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》共分为11章,几乎包含了Unity着色器中常用的效果示例。主要内容包括基础的漫反射着色;两种高光类型Blinn和Phong,以及利用这些高光类型创造蒙版镜面、金属镜面等高光效果;反射的实现;创建自定义的光照模型;透明度在游戏当中的实现;访问存储在3D网格中的顶点信息;移动端是如何减少着色器中的内存开销的;着色器组的模块化,以及重用代码的必要性;使用渲染纹理实现屏幕特效。
作者简介:
Kenny Lammers,有13年的游戏行业从业经验,曾就职于微软、Activision和Surreal Software等公司,目前经营两家公司——Creative TD和Ozone Interactive。Creative TD这家公司主要为IGT、微软、Janus Research和Allegorithmic等公司提供Unity3D咨询和资源创建服务, Ozone Interactive这家公司专注于Untiy3D,为亚马逊、E行媒体、微软和Sucker Punch游戏公司等制作互动式应用和高品质的设计。 晏伟,现就职于中煤科工集团重庆研究院有限公司,对于Unity的表面着色器、HLSL等着色语言,以及MMOG服务器的构建和网络通信都有较深的了解。他的研究方向为数字矿山、计算机图形学、三维虚拟仿真,曾参与中煤科工集团重庆研究院应急救援研究所院... Kenny Lammers,有13年的游戏行业从业经验,曾就职于微软、Activision和Surreal Software等公司,目前经营两家公司——Creative TD和Ozone Interactive。Creative TD这家公司主要为IGT、微软、Janus Research和Allegorithmic等公司提供Unity3D咨询和资源创建服务, Ozone Interactive这家公司专注于Untiy3D,为亚马逊、E行媒体、微软和Sucker Punch游戏公司等制作互动式应用和高品质的设计。 晏伟,现就职于中煤科工集团重庆研究院有限公司,对于Unity的表面着色器、HLSL等着色语言,以及MMOG服务器的构建和网络通信都有较深的了解。他的研究方向为数字矿山、计算机图形学、三维虚拟仿真,曾参与中煤科工集团重庆研究院应急救援研究所院重点项目“煤矿安全虚拟仿真与培训系统”、“国家矿山救援仿真培训系统”、“煤矿安全虚拟仿真系统—安全意识”、“矿山救援多人协同演练系统”的开发,并作为中煤科工集团重庆研究院2013年青年创新基金项目负责人, 负责“矿山救援仿真演练系统的MMOG技术研究”。
目录:
第1章 漫反射着色
第2章 使用纹理贴图制作特效
第3章 利用镜面反射让游戏闪耀起来
第4章 着色器的反射
第5章 光照模型
第6章 透明度
第7章 顶点魔法
第8章 移动平台上着色器的优化
第9章 使用CgInclude文件让着色器模块化
第10章 使用Unity的渲染纹理实现屏幕特效
第11章 游戏的可玩性和屏幕特效
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