游戏开发的数学和物理pdf百度网盘下载地址?
本书严格选取了游戏开发中最常用的数学和物理学知识,通过游戏开发实例,配上丰富的插图,以从易到难的顺序进行讲解。第1章到第5章分别讲解了物体的运动、卷动、碰撞检测、光线的制作、画面切换的细分处理。这五章将2D游戏必需的知识一网打尽,同时还严格挑选了少量3D游戏编程的基础内容以供参考。第6章系统梳理了游戏开发的数学和物理学理论,帮助读者更好地理解前五章的内容。
本书适合网络和手机游戏开发者阅读。
作者简介:
作者简介: 加藤洁 毕业于东京理科大学物理专业,后转攻信息科学。现任教于Amusement Media综合学院,主讲游戏数学和3D程序开发。近年来随着游戏开发所需的技术水平越来越高,主张让高中毕业的游戏开发者也能习得这些高深的技巧。日常致力于教育方法的研究工作,希望以简单有效的方式讲解门槛较高的理科知识。著有《PC-9801 PROGRAMMERS Bible》(合著,技术评论社,1994)。 译者简介: 徐谦 7年技术开发及项目经验,曾以技术工程师身份赴日本工作两年,后归国联合创办互联网公司,现居上海继续创业中。侧重Web开发,有若干高并发、实时Web系统的分布式解决案例。热爱开源,曾向多个知名开源项目贡献代码,在Github开源的个人项目(github.com/AlloVince)获得广泛认可。乐于分享技术心得,个人技术博客avnpc.com在国... 作者简介: 加藤洁 毕业于东京理科大学物理专业,后转攻信息科学。现任教于Amusement Media综合学院,主讲游戏数学和3D程序开发。近年来随着游戏开发所需的技术水平越来越高,主张让高中毕业的游戏开发者也能习得这些高深的技巧。日常致力于教育方法的研究工作,希望以简单有效的方式讲解门槛较高的理科知识。著有《PC-9801 PROGRAMMERS Bible》(合著,技术评论社,1994)。 译者简介: 徐谦 7年技术开发及项目经验,曾以技术工程师身份赴日本工作两年,后归国联合创办互联网公司,现居上海继续创业中。侧重Web开发,有若干高并发、实时Web系统的分布式解决案例。热爱开源,曾向多个知名开源项目贡献代码,在Github开源的个人项目(github.com/AlloVince)获得广泛认可。乐于分享技术心得,个人技术博客avnpc.com在国内PHP圈小有影响。
目录:
第1章 物体的运动
第2章 卷动
第3章 碰撞检测
第4章 光线的制作
第5章 画面切换效果
第6章 游戏开发的数学和物理学基础理论
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