游戏设计艺术 第2版pdf百度网盘下载地址?
不需要是技术专家,只要阅读《游戏设计艺术(第2版)》,学习佳作,深刻认识游戏设计的真谛,人人都可以成为成功的游戏设计者!《游戏设计艺术(第2版)》作者Jesse Schell是有二十多年成功经验的游戏设计师,曾任国际游戏开发者协会主席,并在迪士尼在线游戏服务多年,获奖颇多。他以宝贵经验提出一百多套问题集,帮助你从各种角度观察游戏设计,例如心理、建筑、音乐、视觉、电影、软件工程、主题公园设计、数学、谜题设计和人类学等方方面面。
《游戏设计艺术(第2版)》主要内容包括:游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等。
作者简介:
本书作者Jesse Schell是美国卡内基-梅隆大学娱乐科技中心教授、Schell游戏公司CEO,曾撰写《The Art of Game Design》一书。在来到卡内基-梅隆大学大学前,他是迪斯尼虚拟现实工作室创意总监。2004年,他被《MIT Technology Review》评为世界100名顶尖青年创新者。Jesse Schell曾任国际游戏开发者协会主席,并曾获得迪斯尼在线游戏优秀设计师奖。本书第一版曾获游戏开发者前线奖。
目录:
第1章 太初之时,有设计师1
第2章 设计师创造体验.9
第3章 体验发生于场景.25
第4章 体验从游戏中诞生.33
第5章 游戏由元素构成.51
第6章 元素支撑起主题.59
第7章 游戏始于一个创意.71
第8章 游戏通过迭代提高.93
第9章 游戏为玩家而生.119
第10章 体验在玩家的脑中137
第11章 玩家的动机驱使着玩家的脑151
第12章 有些元素是游戏机制161
第13章 游戏机制必须平衡205
第14章 游戏机制支持谜题243
第15章 玩家通过界面玩游戏259
第16章 体验可以用它们的兴趣曲线来评价285
第17章 有种体验叫作故事303
第18章 故事和游戏结构可以用间接控制艺术性地融为一体325
第19章 在世界里发生的故事与游戏343
第20章 世界中的角色.353
第21章 世界里的空间.377
第22章 世界的外观与感觉是由其美学所定义的.393
第23章 一些游戏让多人同乐403
第24章 其他玩家有时会形成社群409
第25章 设计师常与团队合作425
第26章 团队有时通过文档进行沟通437
第27章 通过试玩创造好游戏445
第28章 制作游戏的技术.463
第29章 你的游戏总有个客户479
第30章 设计师要向客户推销自己的想法.487
第31章 设计师和客户都希望游戏能盈利.503
第32章 游戏改变玩家.517
第33章 设计师担负的责任535
第34章 每个设计师都有个目标.541
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