游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门pdf百度网盘下载地址?
本书从游戏设计者和玩家的双重角度出发,以大量游戏为例,并结合丰富的配图,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个角度来探讨如何让3D游戏更加有趣,解明其中暗藏的技巧,为各位读者揭开游戏的“本质”。
本书既适合游戏开发者阅读,也适合重度游戏玩家阅读。
作者简介:
大野功二 自由游戏设计师,兼自由程序员、自由写手。曾参与动作解谜游戏NOON(中文名为《疯狂时钟》,1996年由MICROCABIN公司开发)等诸多游戏的开发。除原创游戏作品之外,还参与过引进版游戏的制作。本书获得CEDEC AWARDS 2015 最优秀著作奖。 作者主页:http://o-planning.jp/
目录:
第1章 让3D游戏更有趣的玩家角色技术 1
第2章 让3D游戏更有趣的敌人角色设计技巧 177
第3章 让3D游戏更有趣的关卡设计技巧 325
第4章 让3D游戏更有趣的碰撞检测技巧 517
第5章 让3D游戏更有趣的镜头技巧 537
点击下载