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本书是国外高校采用率很高的计算机图形学教材,共分为26章,全面系统地讲解了计算机图形学的基本概念和相关技术。书中先介绍图形学相关的数学知识,然后依次讲解图形学的光栅算法、三三维观察、隐藏面消除、光照、纹理、绘制等算法和理论,并介绍可视感知、计算机动画、基于图像的绘制、可视化以及构建交互式图形应用等。
本书可作为信息技术等相关专业本科生、研究生计算机图形学课程的教材,也可以作为计算机图形学工作者的参考用书。
作者简介:
舍利,计算机图形学领域世界知名的学者,尤以光线跟踪方面的研究闻名世界,曾担任ACM Transactions on Graaphics和Jouranl of Graphics Tools副主编,多次担任sIGGRAPH程序委员会委员。他是犹他大学计算机科学系教授。在伊利诺伊大学厄巴纳·尚佩恩分校获得计算机科学博士学位。除本书之外,他还著有Realistic Ray Tracing。
目录:
第1章 引言
第2章 数学知识
第3章 光栅算法
第4章 信号处理
第5章 线性代数
第6章 矩阵变换
第7章 观察
第8章 隐藏面消除
第9章 表面明暗处理
第10章 光线跟踪
第11章 纹理映射
第12章 完整的图形流水线
第13章图形学的数据结构
第14章采样
第15章 曲线
第16章 计算机动画
第17章 使用图形硬件
第18章构建交互式图形应用程序
第19章 光照
第20章 颜色
第21章 视觉感知
第22章 色调再现
第23章 全局照明
第24章 反射模型
第25章 基于图像的绘制
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