游戏开发:世嘉新人培训教材pdf百度网盘下载地址?
1.专业经典
本书由世嘉一线开发者执笔,并被选为世嘉新人培训教材,荣获游戏开发者奥斯卡CEDEC AWARDS 2009著作奖。
2.系统全面
全方位介绍游戏开发者必须掌握的基础技术,包括游戏编程、数学和物理等,内容充实,帮助读者建立起一套扎实的知识体系。
3.实践导向
不借助任何引擎,从简单的命令行游戏开发讲起,到2D游戏开发,最终带领读者开发出一个3D游戏,并在此过程中介绍游戏开发中会遇到的各种问题及解决方案,实践性强。读者可下载随书附带的源码,边做边学。
4.拒绝枯燥
采用口语化的行文方式,以设计思路为切入点进行讲解,每一步都有明确的逻辑依据,让读者在知道“怎么做”的同时,明白“为什么”这么做。
作者简介:
作者简介: 平山尚 1977年生于日本北海道,曾在京都大学研究生院工学研究科进行基因研究,毕业后进入世嘉株式会社,参与了《电脑战机》(PS2)、《超级网球大奖赛3》(AC、PS3)的开发。著有《我的第一本编程书》。 译者简介: 罗水东 游戏开发工程师,15年软件和游戏开发经验。热爱技术,乐于分享心得。目前主要关注的领域为3D休闲游戏开发和底层引擎技术。
目录:
第1章 第一个游戏 2
第2章 从像素开始学习2D 图形处理 47
第3章 使用图片素材 61
第4章 实时游戏 91
第5章 简单的状态迁移 113
第6章 文本绘制方法 137
第7章 动作游戏初体验 149
第8章 2D 平面内的碰撞处理 171
第9章 各种输入设备 187
第10章 状态迁移详解 194
第11章 播放声音 215
第12章 旋转、缩放与平移 227
第13章 显卡的力量 272
第14章 绘制立体物体 286
第15章 类库的封装方法 340
第16章 伪XML 文件的读取 364
第17章 编写高性能的代码 386
第18章 3D 碰撞处理 423
第19章 《机甲大战》的设计 450
第20章 光照 465
第21章 角色动画 485
第22章 高效的碰撞检测 526
第23章 数据加载 554
第24章 float 的用法 593
第25章 随书类库概要 609
第26章 bug 的应对方法 635
第27章 进阶方向 662
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