游戏设计入门:理解玩家思维pdf百度网盘下载地址?
本书内容包括新手入门、原型和游戏测试、有意义的抉择、描述游戏要素、游戏理论与理性决策、游戏中的人类行为、游戏设计工具,以及游戏设计这门生意。本书清晰地介绍了游戏设计的规律,游戏设计人员的具体职责,并指导他们如何尽快融入这个行业。作者通过大量实际案例来介绍原型设计、游戏策略、玩法等内容,并给出了其他游戏设计书中通常会忽略的关于认知负荷和人性决定的相关内容,还概述了多种设计工具的使用以及游戏的商业市场情况。
作者简介:
扎克·海维勒(Zack Hiwiller) 美国福赛大学先锋游戏设计专业系主任,拥有15余年游戏设计经验,同时为许多公司做顾问工作。除了独立项目,他还曾在Gameloft和Electronic Arts任设计师。他拥有卡内基梅隆大学的信息系统学士学位和中央佛罗里达大学的建模与仿真硕士学位,曾在东海岸游戏大会、OrlandoiX、Indienomicon和IGDA Orlando上发表演讲,其文章多次被Kotaku和GameSetWatch等博客和杂志转载。
目录:
第1章 游戏设计师是什么 2
第2章 问题陈述 13
第3章 开发的结构 19
第4章 开始实践 27
第5章 纸上原型制作技巧 37
第6章 游戏测试 48
第7章 游戏测试的方法 55
第8章 原型以及知识产权 61
第9章 心流和游戏设计基础指南 67
第10章 决策 79
第11章 随机性 92
第12章 目标 97
第13章 机制、动态和美学 107
第14章 背景 120
第15章 规则和动词 130
第16章 平衡性 135
第17章 反馈循环 146
第18章 谜题设计 155
第19章 普通形式游戏中的均衡问题 176
第20章 序列博弈和重复博弈 189
第21章 游戏理论面临的问题 198
第22章 边际决策分析 204
第23章 行为主义和强化模式 213
第24章 学习和建构主义 221
第25章 动机 230
第26章 人类决策 236
第27章 注意力和记忆力 247
第28章 文档和书面沟通 259
第29章 概率 272
第30 章 用电子表格做模拟 288
第31章 蒙特卡罗模拟 308
第32章 创意展示 325
第33章 损益和指标 342
第34章 可持续的生活方式 351
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