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《百万在线:大型游戏服务端开发》首部分:学以致用(第1-4章)
这部分介绍了Skynet引擎的使用方法及注意事项,以《球球大作战》的案例贯穿其中,全面又详尽地剖析了服务端结构设计、通信协议格式、数据表结构设计、断线重连等方案的核心技术。
《百万在线:大型游戏服务端开发》第二部分:入木三分(第5-7章)
这部分揭示了在多核时代采用现代C++编写多线程TCP网络服务器的高效做法,以C++重写Skynet的案例贯穿其中,使用大量图表,生动翔实地描述Linux环境下的编程技术。
《百万在线:大型游戏服务端开发》第三部分:各个击破(第8-11章)
这部分列举了同步算法、热更新、防外挂等实际工程难题,并对其逐一击破,非常具有实用价值。
尽管《百万在线:大型游戏服务端开发》以Skynet为例,但其同样适用于使用C++自研引擎的项目组,甚至是选用Erlang、Golang、Java的开发者。
作者简介:
罗培羽,现就职于广州四三九九公司技术研发中心,参与游戏研发和技术研究工作。曾组织“民间团队”开发同人游戏《仙剑奇侠传5前传之心愿》,是多年来“民间团队”制作3D仙剑同人游戏的一次成功尝试。著有《手把手教你用C#制作RPG游戏》《Unity3D网络游戏实战》等计算机图书,所著图书被部分高校的软件工程专业选为教材。
目录:
第1章 从角色走路说起
第2章 Skynet入门精要
第3章 案例:《球球大作战》
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