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游戏编程模式:Game Programming Patterns PDF电子书 [37MB]

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  • 更新时间:2023-05-13 07:40:09
简介游戏编程模式:Game Programming Patternspdf百度网盘下载地址? 游戏开发一直是热门的领域,掌握良好的游戏编程模式是开发人员的应备技能。本书细致地讲解了游戏开发需要用到的各种编...
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游戏编程模式:Game Programming Patternspdf百度网盘下载地址?

游戏开发一直是热门的领域,掌握良好的游戏编程模式是开发人员的应备技能。本书细致地讲解了游戏开发需要用到的各种编程模式,并提供了丰富的示例。

全书共分20章,通过三大部分内容全面介绍了与游戏编程模式相关的各类知识点。首部分介绍了基础知识和框架;第二部分深入探索设计模式,并介绍了模式与游戏开发之间的关联;第三部分介绍了13种有效的游戏设计模式。

本书提供了丰富的代码示例,通过理论和代码示例相结合的方式帮助读者更好地学习。无论是游戏领域的设计人员、开发人员,还是想要进入游戏开发领域的学生和普通程序员,都可以阅读本书。


作者简介:
Robert Nystrom是一位拥有2 0 年以上职业编程经验的开发者,而他在其中大概一半的时间从事游戏开发。在艺电(El e c t r o n i c Arts)的8年时间里,他曾参与劲爆美式足球(Madden)系列这样庞大的项目,也曾投身于亨利·海茨沃斯大冒险(Henry Hatsworth in the Puzzling Adventure)这样稍小规模的游戏开发之中。他所开发的游戏遍及PC、GameCube、PS2、XBox、X360以及DS平台。但他引以为傲的,是为开发者们提供了开发工具和共享库。他热衷于寻求易用的、漂亮的代码来延伸和增强开发者们的创造力。Robert与他的妻子和两个女儿定居于西雅图,在那里你很有可能会见到他正在为朋友们下厨,或者在为他们上啤酒。 目录

目录:
第1章 架构,性能和游戏 3
第2章 命令模式 13
第3章 享元模式 23
第4章 观察者模式 33
第5章 原型模式 47
第6章 单例模式 61
第7章 状态模式 75
第8章 双缓冲 95
第9章 游戏循环 111
第10章 更新方法 125
第11章 字节码 141
第12章 子类沙盒 163
第13章 类型对象 175
第14章 组件模式 193
第15章 事件队列 211
第16章 服务定位器 229
第17章 数据局部性 245
第18章 脏标记模式 265
第19章 对象池 277
第20章 空间分区 291

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