计算机图形学入门:3D渲染指南pdf百度网盘下载地址?
如今,计算机图形学无处不在,它为视频、游戏等增添了令人瞩目的细节,为大型电影、动画等增添了逼真的特效。本书围绕计算机图形学这一主题展开,是作者讲授计算机图形学课程多年经验的结晶。 本书着重介绍光线追踪渲染器和光栅化渲染器这两大主流渲染器的基本实现过程,以渲染器的需求背景和实现原理作为出发点,辅以必要的简单数学推导过程,从光到阴影与反射,从直线到着色与纹理,逐渐引导出实现渲染器的伪代码,力求使没有丰富编程经验和深厚数学功底的读者也能够完全读懂。 本书是计算机图形学入门的学习教材,特别适合渴望进入计算机图形学世界的“零基础”读者阅读,也适合对计算机图形学开发感兴趣的爱好者以及相关从业人员使用。
目录:
第 1章 基础入门概念 1
第 2章 基础光线追踪知识 14
第3章 光 30
第4章 阴影和反射 52
第5章 扩展光线追踪渲染器 65
第6章 直线 78
第7章 填充三角形 89
第8章 着色三角形 95
第9章 透视投影 102
第 10章 场景的描述和渲染 109
第 11章 裁剪 130
第 12章 移除隐藏表面 146
第 13章 着色 159
第 14章 纹理 171
第 15章 扩展光栅化渲染器 183
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