游戏引擎原理与实践 卷2 高级技术pdf百度网盘下载地址?
本书共14章,主要讲解游戏引擎中的动画、渲染、多线程等高级技术。书中的主要内容包括骨骼蒙皮模型与动画基础,动画播放和插槽,动画混合,变形动画混合,逆向动力学(IK)与角色,光照渲染的发展史,渲染器接口,材质,流程渲染架构,光照与材质,后期效果,阴影,多线程,动态缓冲区和性能分析器。
本书适合游戏开发人员阅读。
作者简介:
程东哲,游戏引擎开发工程师,现就职于腾讯公司,曾先后参与了《逆战》《斗战神》《无尽之剑——命运XBOXONE》《云游戏》《Lucky Night VR》等项目的开发。他主要负责游戏引擎开发工作,包括开发腾讯内部自研的May引擎和AGE引擎,修改和移植商业的Unreal Engine。
目录:
第 1 章 骨骼蒙皮模型与动画基础 1
第 2 章 动画播放与插槽 30
第 3 章 动画混合 54
第 4 章 变形动画混合 106
第 5 章 IK与角色 132
第 6 章 光照渲染的发展史 140
第 7 章 渲染器接口 147
第 8 章 材质 193
第 9 章 流程渲染架构 283
第 10 章 光照与材质 318
第 11 章 后期效果 369
第 12 章 阴影 389
第 13 章 多线程 444
第 14 章 动态缓冲区与性能分析器 506
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