《Unity2D游戏开发》既是C#(Unity引擎的业界标准语言)语言的真实演练,也是包含脚本编写、玩家输入管理、资源使用、动画、碰撞检测和状态管理的重要的Unity核心课程。除基础知识外,你还将学习最佳编程实践,有用的游戏架构模式设计,以及如何自定义Unity使其符合自己的需要。所有内容旨在构建运行良好的2D游戏。
通过专注于2D游戏和Unity不断扩展的2D工作流程,本书深入探讨了一些非常有用的2D主题,如精灵图集、瓦片切割以及全新的Tilemap(瓦片地图)功能。全新的分发渠道,如AppStore、GooglePlay、itch.io、Steam以及GOG.com,让发现、购买和销售游戏比以往任何时候都容易。
虽然许多书籍都专注于使用Unity创作3D游戏,但独立开发者最容易成长的市场是2D游戏。如果你意识到自己是为游戏而生,并想要开发和制作游戏,那你一定会受到本书中真实的、独立的游戏实例的启发。书中实例使用Unity持续更新的2D工作流程中的最新工具,讲解在Unity中开发2D游戏的基本概念。
我们正处于独立游戏的黄金时代,现在正是构建你一直梦想的游戏的更佳时机。《Unity2D游戏开发》可以为你指明方向。
编辑推荐虽然许多书籍都专注于使用Unity创作3D游戏,但独立开发者*容易成长的市场是2D游戏。如果你意识到自己是为游戏而生,并想要开发和制作游戏,那你一定会受到本书中真实的、独立的游戏实例的启发。书中实例使用Unity持续更新的2D工作流程中的*工具,讲解在Unity中开发2D游戏的基本概念。
我们正处于独立游戏的黄金时代,现在正是构建你一直梦想的游戏的更佳时机。《Unity 2D 游戏开发》可以为你指明方向。
作者简介:
Jared Halpern是一名拥有计算机科学背景和超过12年各种技术工作经验的软件开发人员。最近他专注于Apple和Unity。多年来,Jared已经开发了许多iPhone应用程序,包括游戏、增强现实(AR)、摄影、电子商务、视频和GIF应用程序。他的兴趣包括Swift、Unity、AR、游戏开发,以及使用这些技术开发的创造性应用程序。他对游戏开发充满热情,希望将游戏作为一种交互媒介用于讲故事,以及提供其他媒介无法提供的体验。他目前喜欢做一名自由软件开发人员。
前 言
我的视频游戏历史是从公共图书馆开始的,当时我发现了一系列类似于讲解如何用BASIC编写自己的电脑游戏的书籍。通过将书中的代码复制到编辑器中,我能够制作基本的冒险游戏。在大学里,我使用C 和Direct-X制作了一个带有星际迷航主题的宝石迷阵复制品。作为一名iOS开发人员,我终使用Apple的SceneKit和SpriteKit框架开发了一款虚拟宠物游戏。当我发现Unity游戏引擎时,我一直试图做的一切都集中在一起了。Unity允许我拖放精灵表(spritesheet),单击按钮,然后继续开发,而不是花半周时间编写解析和切片精灵的代码。我终于可以专注于制作游戏,而不是花大部分时间编写代码。
没有Unity或任何游戏引擎,也有可能创造出伟大的视频游戏,但那样的话需要花费很长的时间。你将花费时间和精力去解决那些本不需要解决的问题。一款游戏可能需要几年时间才能完成开发,而在开发游戏的这几年里,生活也在继续,所以实际上很可能,你永远完不成这个游戏。从经验上讲,在使用Unity之前,我很少完成任何一个由我启动的游戏项目。
Teddy Roosevelt曾在他的自传中引用过一句话:“在你所处的位置,用你所有的资源,做你力所能及的事。”我赞同这种观点,也相信单靠努力并不总能帮助你实现目标。人生的成功往往与杠杆作用有关:无论你身在何处,利用你拥有的任何资源,以获得的影响力。充分利用时间的诀窍是找到乘数:那些能让你产生原本就能产生杠杆效应的东西。Unity就是这样一种乘数。Unity允许你利用任何时间——晚上、周末、30分钟的午休时间,并限度地利用这段时间制作游戏。通过使用Unity来充分利用时间,你更有可能真正完成游戏。
当我开始写作《Unity 2D 游戏开发》时,我想写一本我次学习Unity时就想阅读的书。希望我能成功。在《Unity 2D 游戏开发》接下来的内容中,你将学习在Unity中创建自己的视频游戏所需的基本技能,并且你可能在未来的游戏历史中留下自己的印记。让我们开始吧!
目录:
第1章 游戏与游戏引擎 1
第2章 Unity简介 9
第3章 Unity基础 21
第4章 构建游戏世界 61
第5章 整合游戏 95
第6章 生命条与背包 117
第7章 角色、协程和生成点 159
第8章 人工智能和弹弓武器 189
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