




目录:
第1章 初识Blender 1
1.1 Blender概述 2
1.2 Blender3.6的应用范围 2
1.3 Blender3.6的工作界面 3
1.4 课堂实例:主题设置 8
1.5 课堂实例:变换操作 17
1.6 课堂实例:复制对象 21
第2章 网格建模 24
2.1 网格建模概述 25
2.2 创建几何体 25
2.3 编辑模式 28
2.4 课堂实例:制作文字模型 31
2.5 课堂实例:制作圆凳模型 34
2.6 课堂实例:制作杯子模型 40
2.7 课堂实例:制作笔筒模型 42
2.8 课堂实例:制作马克笔模型 47
2.9 课后习题:制作汤匙模型 54
第3章 曲线建模 56
3.1 曲线建模概述 57
3.2 创建曲线 57
3.3 课堂实例:制作曲别针模型 60
3.4 课堂实例:制作瓶子模型 63
3.5 课后习题:制作铁链模型 66
第4章 雕刻建模 69
4.1 雕刻建模概述 70
4.2 常用雕刻工具 71
4.3 课堂实例:雕刻石块模型 72
4.4 课堂实例:雕刻沙发凳模型 76
4.5 课后习题:雕刻坐垫模型 81
第5章 灯光技术 83
5.1 灯光概述 84
5.2 灯光 84
5.3 课堂实例:制作室内天光照明效果 88
5.4 课堂实例:制作室内阳光照明效果 91
5.5 课堂实例:制作天空照明效果 94
5.6 课后习题:制作产品表现照明效果 97
第6章 摄像机技术 100
6.1 摄像机概述 101
6.2 摄像机 101
6.3 课堂实例:创建摄像机 103
6.4 课后习题:制作景深效果 105
第7章 材质与纹理 108
7.1 材质概述 109
7.2 材质类型 110
7.3 课堂实例:制作玻璃材质 113
7.4 课堂实例:制作金属材质 116
7.5 课堂实例:制作陶瓷材质 118
7.6 纹理类型 120
7.7 课堂实例:制作线框材质 122
7.8 课堂实例:制作摆头材质 125
7.9 课后习题:制作彩色花瓶材质 129
第8章 渲染技术 131
8.1 渲染概述 132
8.2 Eevee渲染引擎 132
8.3 Cycles渲染引擎 133
8.4 课堂实例:制作云朵场景 134
8.5 课后习题:制作沙丘地形效果 142
第9章 动画技术 146
9.1 动画概述 147
9.2 关键帧基础知识 147
9.3 课堂实例:制作文字浮雕动画 149
9.4 课堂实例:制作卷画打开动画 153
9.5 课堂实例:制作文字消失动画 159
9.6 约束 165
9.7 课堂实例:制作滚筒刷动画 166
9.8 课后实例:制作飞机飞行动画 170
9.9 课后习题:制作炮台旋转动画 178
第10章 综合实例 181
10.1 室内表现案例 182
10.2 卡通场景案例 196
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