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Unity3D网络游戏实战第2版PDF电子书 [70MB]

  • 游戏
  • 更新时间:2021-03-20 16:02:06
简介Unity3D网络游戏实战第2版中文版怎么样? 详解Socket编程,搭建稳健的网络框架;解决网游中常见的卡顿、频繁掉线等问题;探求适宜的实时同步算法。完整的多人对战游戏案例,揭秘...
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Unity3D网络游戏实战第2版中文版怎么样?最新电子版百度云下载

 

详解Socket编程,搭建稳健的网络框架;解决网游中常见的卡顿、频繁掉线等问题;探求适宜的实时同步算法。完整的多人对战游戏案例,揭秘登录注册、游戏大厅、战斗系统等模块的实现细节。

想要制作当今热门的网络游戏,特别是开发手机网络游戏,或者想要到游戏公司求职,都需要深入了解网络游戏的开发技术。本书分为三大部分,揭示网络游戏开发的细节。

第一部分“扎基础”(1-5章)

介绍TCP网络游戏开发的必备知识。包括TCP异步连接、多路复用技术;处理粘包分包的方法;设置正确的网络参数、完整的发送数据、安全的关闭连接等方法。第三章《实践出真知:大乱斗游戏》会介绍一款简单网络游戏开发的全过程。

第二部分“搭框架”(6-7章)

介绍了商业级客户端网络框架的实现方法。这套框架具有较高的通用性,解决了网络游戏开发中常遇到的问题,且达到极致的性能要求,可以运用在多种游戏上。书中还实现了一套c#服务端框架,使用select多路复用,做到底层与逻辑分离,具有消息分发,事件处理等模块。

第三部分“做游戏”(8-12章)

通过一个完整的实例,讲解网络游戏的设计思路。包括游戏实体的类设计、怎样组织代码、怎样实现游戏大厅(房间系统)、怎样实现实体的同步。这一部分会使用第二部分搭好的框架,一步步做出完整的游戏。


目录:

第1章 网络游戏的开端:Echo 1
第2章 分身有术:异步和多路复用 19
第3章 实践出真知:大乱斗游戏 45
第4章 正确收发数据流 94
第5章 深入了解TCP,解决暗藏问题 133
第6章 通用客户端网络模块 148
第7章 通用服务端框架 186
第8章 完整大项目《坦克大战》 239
第9章 UI界面模块 274
第10章 游戏大厅和房间 310
第11章 战斗和胜负判定 358
第12章 同步战斗信息 386

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